TUGAS TIK XII IPA 3

Written by missisna17 on Selasa, 27 Agustus 2013 at 01.42

















Nama Kelompok :
v    Isnawati                     (17)
v    Lintang N. A. S        (19)
v    Rizqiya A. K              (34)
v    Weni S. N                  (36)

Program Aplikasi Grafis

Mengenal Program Aplikasi Grafis

Untuk Mengenal Aplikasi Program Grafis tentulah kita harus mengetahui apa saja yang terkait atau yang perlu diketahui tentang program Grafis. Kalau kita sudah berbicara tentang grafis maka akan berhubungan dengan Gambar dan tulisan, dalam hal ini grafik disini tentulah gambar atau tulisan dalam bentuk digital yang diolah melalui aplikasi/software program Grafis.

Software Program Aplikasi Grafis
Software Aplikasi Grafis  adalah aplikasi yang kita gunakan didalam membuat/mengolah karya, desain, mengorganisir bahkan merekayasa gambar/karya seni yang sudah ada.

Adapun software program aplikasi grafis terbagi atas :
A. Program Aplikasi Grafis Berbasiskan Vektor
Program Aplikasi Vektor merupakan software yang diciptakan/dibuat untuk mengolah Grafik dengan Tipe Vektor / berbasiskan Vektor(garis dan kurva). Program Aplikasi vektor pun terbagi atas beberapa bagian
1. Program Aplikasi Vektor 2D (Dua Dimensi)
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik vektor 2 Dimensi
a. Corel Draw
b. Adobe Illustrator
c. Macromedia Prehand
2. Program Aplikasi Vektor 3D (Tiga Dimensi)
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik vektor 3 Dimensi
a. Maya 3D
b. Strata 3D CX
c. Ulead Cool 3D
d. Swift 3D
e. AutoCAD
f. 3D Home Architect

B. Program Aplikasi Grafis Berbasiskan Bitmap
Program Aplikasi Vektor merupakan software yang diciptakan/dibuat untuk mengolah Grafik dengan Tipe Bitmap / berbasiskan Bitmap( Titik berwarna/Pixel) Program Aplikasi Bitmap terdiri atas :
1. Program Aplikasi Bitmap 2D (Dua Dimensi)
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik Bitmap 2 Dimensi
a. Adobe Photoshop
b. Windows Paint
c. Paint Brush
d. Corel Photo Paint
2. Program Aplikasi Bitmap 3D (Tiga Dimensi)
Contoh program yang digunakan untuk membuat mengolah tipe grafik Bitmap 3 Dimensi
a. Digital Clay
b. Digital Nendo

COREL DRAW
Corel Draw merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. CorelDraw dapat digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari membuat brosur, membuat pamphlet, surat undangan, majalah, brosur dan cover buku yang menarik.

Memulai Program
- klik Start
- masuk ke menu Program pilih Corel Graphic Suite
- kilk Corel Draw

Setelah anda membuka program corel draw maka akan tampil tampilan awal dari layar
corel draw berikut ini :


akan tampil pada layar beberapa pilihan yang digunakan untuk membuka program
sebagai berikut :


Menu yang bisa dipilih adalah :
• New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.
• Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh dibuat atau dibuka.
• Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada memory/ disk
• Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/disediakan di dalam program CorelDraw
• Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstall dalam program CorelDraw.
• What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi sebelumnya.
• Show this welcome sreen at startup :
Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akan ditampilkan saat membuka program atau tidak.

Apabila anda menginginkan untuk memulai dari ruang kerja baru maka pilih New Graphic, dan tampilan akan berubah menjadi tamilan ruang kerja baru dimana belum ada objek satupun yang tergambar di dalam Page seperti tampilan berikut ini :


Apabila anda memulai dari open graphic, maka akan tampil layer dokumen yang ada pada disc yang ingin anda buka. Carilah dokumen yang ingin dibuka kemudian klik Open. Jika anda ingin memulai dari Open Last Edited, maka akan tampil file yang sebelumnya dibuka atau dibuat pada computer anda sebelum anda menutup program (file yang terakhir kali dibuka).

Pembukaan dokumen melalui template akan menampilkan beberapa desain tampilan yang telah dibuat oleh corel untuk dimodifikasi lebih lanjut, ada beberapa contoh desain yang bisa anda pilih diantaranya :
• Full Page
• Label
• Envelope
• Side-Fold
• Web
• Browse
Tampilan dari menu pilihan-nya adalah sebagai berikut :


Bentuk desainnya bisa dilihat pada jendela preview setelah anda klik nama desainnya.

Tutorial pembelajaran Corel Draw bisa anda dapatkan melalui pemilihan menu Corel Tutor yang ada pada jendela Welcome, tampilan tutorial CorelDraw dapat dilihat pada gambar berikut ini :


Sedangkan untuk tampilan What’s New adalah sebagai berikut :


Tool Box
Pada toolbox terdapat berbagai peralatan untuk menggambar atau membuat desain.
Ikon-ikon yang tampil hanyalah sebagian dari yang ada. Untuk melihat ikon-ikon yang
tersembunyi, klik pada ikon dengan durasi waktu yang agak lama, maka akan tampil
ikon-ikon yang tersembunyi. Berikut ini tampilan ikonnya :



Membuat Dokumen Baru
Untuk membuat dokumen baru langkah-langkah yang perlu dilakukan adalah sebagai berikut :
• Klik New Graphic pada jendela Welcome to Corel Draw
• Beri nama dokumen tersebut dengan klik tombol Save dan isikan nama filenya, kemudian klik OK
• Dokumen baru yang telah diberi nama siap untuk diolah

Setting Ukuran Halaman
Untuk mengatur ukuran halaman yang akan kita buat, kita bisa mengaturnya melalui panel property. Langkah-langkahnya sebagai berikut :
• Klik pick tool
• Kemudian lihat ke panel property, atur berbagai ukuran halaman, baik yang dilakukan secara otomatis dengan settingan yang telah ada di property corel maupun setiingan menurut ukuran sendiri melalui Paper Width and Height


atau pengaturan halaman juga dapat dilakukan melalui :
• Klik menu layout
• Klik sub menu page setup
• Kemudian akan muncul panel option yang berisi tentang setting dari halaman yang ingin diatur.


Setting Page Background
Untuk mengatur warna background, yang perlu dilakukan adalah :
• Klik menu layout
• Klik page background
• Atur background sesuai dengan selera anda
Ada 3 model bacground yang bisa dipilih yaitu :
• No background(tak berwarna)
• Solid(berwarna)
• Bitmap(polos bertipe vektor)

Mengatur Text
Berikut ini cara mengatur ukuran, jenis dan warna text.
Untuk mengatur ukuran text :
• Klik text tool kemudian klik pada page bagian yang manakah yang akan diberi text
• Klik menu text
• Klik submenu format text
• Atur ukuran text dengan memilih size text


atau setelah anda klik text tool, langsung anda lihat ke panel property, atur ukuran text pada Font Size List


Mengatur Jenis Text
Langkahnya sama seperti pada cara mengatur ukuran teks, hanya yang anda pilih pada panel format text adalah Font bukan Size

Mengatur Warna Text
Setelah anda ketik text yang telah anda siapkan pada page, untuk mengubah warna textnya adalah sebagai berikut :
• Klik text dengan menggunakan pick tool
• Kemudian klik warna text yang ingin anda pilih dengan memilih warna pada panel color palette


Membuat Dan Mewarnai Garis
Untuk membuat garis, tools yang digunakan adalah kelompok Freehand Tool
• Freehand Tool
o Untuk membuat garis lurus dengan melakukan klik pada awal garis, kemudian geser mouse ke titik akhir garis kemudian klik pada titik akhir garis.
o Untuk membuat garis berbentuk kurva dengan melakukan (tekan) klik kemudian geser mouse sesuai dengan garis kurva yang ingin dibuat kemudian (lepas) klik pada mouse.
o Untuk mengatur ukuran, betuk awal, bentuk akhir, ukuran garis maka lihat pada property bar.



• Artistic media tool
Tool ini memberikan beberapa pilihan bentuk yang bisa kita gunakan, diantaranya Preset, Brush, Sprayer, Calligraphic, dan Pressure.

Cara untuk membuat garis dengan menggunakan tool ini adalah dengan melakukan klik (tekan), kemudian geser garis sesuai dengan betuk garis yang kita inginkan, kemudian lepas mouse. Berikut ini type garis yang dapat kita lihat pada panel property setelah kita klik artistic media tool pada toolbox :


Membuat Dan Mewarnai Bentuk
Untuk membuat berbagai gambar bentuk kita dapat memilih berbagai bentuk yang ada pada corel ataupun menggambar sendiri dengan menggunakan kelompok freehand tool. Untuk menggambar bentuk dengan memilih bentuk yang ada pada corel, maka ada beberapa tool untuk membuat bentuk yang diberikan oleh corel antaranya :


Sebagai contoh untuk membuat gambar berupa gambar berupa gambar bintang, caranya adalah :
• Klik agak lama untuk menampilkan option tool pada polygon tool
• Pilih star shape
• Gambarkan di page
• Klik pada gambar yang telah dibuat
• Atur ukuran garis dan lain-lain yang dapat dilihat pada property bar
• Atau gunakan outline tool yang ada pada toolbox untuk mengatur ukuran garisnya.



Untuk mewarnai objek, yang kita lakukan adalah :
• Pilih objek yang akan kita rubah warnanya
• Klik fill tool yang ada pada toolbox, pilih bentuk warna yang diinginkan dengan memilih salah satu option tool yang ada pada fill tool


hasilnya dapat dilihat pada contoh berikut ini :


Seleksi Dua Objek
Untuk menggabungkan atau menghilangkan bagian dari suatu objek dengan mengkolaborasikan dengan objek yang lain kita dapat memilih beberapa model seleksi diantaranya weld, trim, intersect, simplify, font minus back dan back minus font. Kita bisa melihat beberapa tool tersebut pada property bar.


Cara mengkolaborasikan dua buah objek adalah sebagai berikut :
• Buat dua objek yang berbeda
• Buat dua objek tersebut bersinggungan
• Klik atau pilih/seleksi kedua buah objek tersebut
• Lihat ke panel property
• Pilih model penyeleksian


Efek Khusus Pada Objek
Pada corel draw terdapat berbagai macam tool yang dapat kita gunakan untuk membuat suatu efek khusus. Tool tersebut berupa interactive blend tool, interactive contour tool, interactive distortion tool, interactive envelope tool, interactive extrude tool, interactive drop shadow tool dan interactive transparency tool.


Untuk menerapkan teknik efek khusus, lakukan percobaan berikut ini :
Interactive Blend Tool
• Buat gambar lingkaran pada page
• Buat gambar bintang pada area yang lain
• Pilih interactive blend tool yang ada pada toolbox
• Tarik garis dari gambar berbentuk bintang ke gambar berbentuk lingkaran
• Hasilnya sebagai berikut :


Interactive Contour Tool
• Buatlah bentuk bintang pada page
• Pilih interactive contour tool yang ada pada toolbox
• Klik pada center objek dan drag keluar dari objek bintang
• Hasilnya adalah sebagai berikut :


Interactive Drop Shadow Tool
• Buatlah hambar segiempat pada page
• Pilih interactive drop shadow tool yang ada pada toolbox
• Klik dan drag keluar objek segiempat
• Hasilnya dapat dilihat sebagai berikut :



*referensi
sumber

Info Un 2013

Written by missisna17 on Selasa, 23 Oktober 2012 at 19.18


Info Un 2013

informasi un 2013


1. Evaluasi Ujian Nasional
  • Kondisi sekolah   masih  bervariasi
  • Kelulusan dari satuan  pendidikan harus memperhitungkan hasil ujian nasional, hasil ujian sekolah dan   penilaian guru di sekolah.
  • Hasil ujian nasional,
  • Hasil ujian sekolah , dan
  • Penilaian guru menentukan kelulusan dari satuan pendidikan.
2.  Hasil ujian nasional digunakan sebagai salah satu pertimbangan   untuk:
a. pemetaaan mutu program dan/atau satuan  pendidikan
b. dasar seleksi masuk jenjang pendidikan berikutnya.
c. penentuan kelulusan peserta didik dari program  dan/atau satuan pendidikan
d. pembinaan dan pemberian  bantuan kepada satuan pendidikan dalam upayanya untuk meningkatkan mutu pendidikan


3. Kriteria Lulus dari Satuan Pendidikan
Nilai Gabungan  (NG)  merupakan perpaduan nilai Ujian Nasional  (X) dan Nilai Sekolah (Y) untuk setiap mata pelajaran UN dengan formula
NG = 0,6 X  +  0,4Y.
Y  adalah nilai sekolah yang merupakan  nilai rata-rata hasil ujian sekolah dan nilai  rapor  semester  tiga, empat, dan lima.
Nilai ujian sekolah berasal dari hasil penilaian guru yang bisa berupa  hasil ujian sekolah,  ulangan, tugas, dan/atau  praktikum
BSNP mendelagasikan penetapan kriteria kelulusan Ujian Nasional kepada satuan pendidikan.

4.Kriteria Lulus Ujian  Sekolah (NS)
Nilai  Sekolah (NS) merupakan nilai rata-rata  dari nilai ujian sekolah dan nilai rapor semester tiga, empat , dan lima untuk setiap mata pelajaran yang  tidak  diujikan  dalam UN
Kriteria lulus US diserahkan kepada Satuan Pendidikan
Ujian sekolah dilaksanakan  sebelum ujian  nasional

5.Kriteria lulus Satuan Pendidikan
Peserta didik dinyatakan lulus dari satuan pendidikan pada pendidikan dasar dan menengah setelah:
menyelesaikan seluruh program pembelajaran;
memperoleh nilai minimal baik pada penilaian akhir untuk seluruh mata pelajaran kelompok mata pelajaran agama dan akhlak mulia, kelompok mata pelajaran kewarganegaraan dan kepribadian, kelompok mata pelajaran estetika, dan kelompok mata pelajaran jasmani, olah raga, dan kesehatan ;
lulus ujian sekolah/madrasah untuk kelompok mata pelajaran ilmu pengetahuan dan teknologi; dan
lulus Ujian Nasional.

6.Kisi-Kisi Ujian Nasional
Kisi-kisi soal UN adalah acuan dalam pengembangan dan perakitan soal ujian  yang memuat SKL dan kemampuan yang diujikan.
Standar Kompetensi Lulusan Ujian Nasional (SKLUN) Tahun Pelajaran 2012/2013 merupakan irisan (interseksi) dari pokok bahasan/sub pokok bahasan Kurikulum 1994, Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar  pada Kurikulum 2004, dan Standar Isi.

7.Pencetakan Bahan Ujian Nasional
Naskah soal UN adalah Rahasia Negara.
Percetakan yang menggandakan naskah soal UN harus memenuhi standar security printing.
Penggandaan naskah soal UN dilakukan oleh penyelenggara tingkat provinsi sesuai dengan peraturan perundang-undangan.
Prosedur  penggandaan naskah soal UN diatur dalam POS UN yang  ditetapkan oleh BSNP.

8.Peran Perguruan Tinggi
BSNP memberikan sebagian wewenang kepada perguruan tinggi negeri  dalam:
Pelaksanaan dan pengawasan UN SMA/MA  dan SMK.
Pemindaian LJUN SMA/MA dan SMK
Pengawasan penggandaan dan distribusi naskah UN SMP/MTs, SMPLB, dan SMALB
Pemindaian lembar  jawaban UN SMP/MTs dilakukan oleh Penyelenggaran Ujian Nasional Tingkat Provinsi
Tidak ada TPI dalam pelaksanaan  UN SMP/MTs
9.Pengawasan
Pengawas ruang UN pada setiap sekolah/madrasah dilakukan oleh tim pengawas yang terdiri  dari guru-guru yang mata pelajarannya tidak sedang diujikan.
Pengawasan ruang diatur  dengan sistem acak dalam satu kabupaten/kota.
Guru yang mata pelajarannya sedang diujikan tidak diperbolehkan di dalam lokasi sekolah/madrasah penyelenggara UN.

10.Waktu Ujian Nasional

UN Tahun Pelajaran 2010/2011 dilaksanakan satu kali.
Tidak ada UN Ulangan
UN utama untuk SMA/MA, SMALB, dan SMK dilaksanakan pada minggu pertama Mei  2011.
UN utama untuk SMP/MTs dan SMPLB dilaksanakan pada minggu kedua  Mei 2011.
UN susulan dilaksanakan satu minggu setelah UN utama.
Ujian praktik kejuruan untuk SMK dilaksanakan paling lambat satu bulan sebelum UN utama.

sumber :  dinas pendidikan jawa tengah

dapatkan soal prediksi dan materi un 2011, dan kisi-kisi un 2011
hanya di www.soal-unas.com
Jaminan Lulus UN 2013 (Bergaransi)

@ my memorian _ X.9

Written by missisna17 on Kamis, 04 Oktober 2012 at 22.46



 PasuKan X_nin3 uyye.....'

Diberdayakan oleh Blogger.

About the author

This is the area where you will put in information about who you are, your experience blogging, and what your blog is about. You aren't limited, however, to just putting a biography. You can put whatever you please.